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22. Oktober 2026

Welche Daten misst ein Golfsimulator?

Erfahre, welche 22 entscheidenden Werte moderner Hochgeschwindigkeitskameras bei Ball- und Schlägerdaten ermitteln – und wie du dieses Wissen für tiefere Scores nutzt.

Welche Daten misst ein Golfsimulator? – All Out Golf

Wir alle kennen die Situation. Ein Ball wird gespielt, der Treffer eigentlich gar nicht schlecht. Dennoch landet er im Bunker. Ein Bunker, der eigentlich gar nicht im Spiel sein sollte. Hier liegt das Stichwort: «sollte».

Anschliessend geht das Hinterfragen los. Soll ich einen Schläger mehr nehmen? Ist es mittlerweile einfach schon fast Winter und die Bälle fliegen weniger weit?

Mit einer Session in einem Golfsimulator kann diese Frage endlich geklärt werden. Wie viel Carry hat mein 7er-Eisen denn genau? Sind es 140 oder doch 145 Meter? Klingt nach einer kleinen Differenz. Es kann aber den Unterschied machen, ob man im Bunker oder doch auf dem Grün liegt.

In diesem Beitrag erklären wir dir, welche Daten unsere Anlage genau misst, welche Vorteile ein Kamera-System mit sich bringt und wie du die Infos für ein besseres Spiel nutzen kannst.

Ball-Daten (Ball data)

Zuerst ist es wichtig, den Unterschied zwischen Ball- und Club- (also Schläger-) Daten zu erläutern. Viele Systeme tracken nur die Daten vom Ball. So zum Beispiel auch die Trackman- und Toptracer-Ranges, bei denen du vielleicht schon mal gespielt hast.

Das bedeutet, dass lediglich der Ball gemessen wird, wie sich dieser in der Luft verhält. Seine Geschwindigkeit, Abflugwinkel, etc.

Bei modernen Golfsimulatoren werden beim Ballflug einige Datenpunkte ermittelt. Dies geschieht bei unserem Simulator innerhalb von 10 Millisekunden (so lange sich der Ball im Sichtfeld der Hochgeschwindigkeitskameras befindet).

Anhand all dieser Datenpunkte wird dann der Ballflug errechnet und dir visuell schön dargestellt. Hier findest du eine Auflistung, welche Ball-Daten unser Uneekor dir zur Verfügung stellt:

#1

Ballgeschwindigkeit

Ball Speed

Die Geschwindigkeit des Golfballs unmittelbar nach dem Treffmoment.

#2

Launch Angle

Abflugwinkel Horizontal & Vertikal

Der vertikale Startwinkel und die horizontale Startrichtung des Balls.

#3

Backspin

Rückwärtsdrall

Sorgt für aerodynamischen Auftrieb und das Stopp-Verhalten auf dem Grün.

#4

Sidespin

Seitlicher Spin

Seitliche Rotation, die für Kurven wie Draw, Fade, Hook oder Slice sorgt.

#5

Spin Axis

Spin-Achse

Der exakte 3D-Neigungswinkel der Rotationsachse des rotierenden Balls.

#6

Carry

Flugdistanz

Reine Distanz des Ballflugs durch die Luft vor dem ersten Bodenkontakt.

#7

Total Distance

Gesamtdistanz

Komplette Schlagweite inklusive aller Ausrollphasen.

#8

Run & Roll Distance

Ausroll-Distanz

Wie weit der Ball nach dem ersten Bodenkontakt noch weiterrollt.

#9

Flight Time

Flugzeit

Die exakte Flugdauer des Balles in der Luft in Sekunden.

#10

Landing Angle

Landewinkel

Der Einfallswinkel, in welchem der Ball auf dem Boden oder Grün landet.

#11

Peak Height

Maximale Flughöhe (Apex)

Der absolut höchste Scheitelpunkt der Flugkurve deines Balls.

#12

Side / Curve

Kurvenabweichung

Seitliche Abweichung zur Ziellinie, präzise aus dem Spin berechnet.

Schläger-Daten (Club data)

Spannend für ein vollständiges Tracking deines Golfspiels sind zweifelsohne die Schläger-Daten. Diese Daten sagen aus, was dein Schläger im Schwung genau macht. Unser Uneekor Eye XO2 hat drei Hochgeschwindigkeitskameras und kann Schlägerdaten erfassen.

Club-Sticker für vollständige Schlägerdaten

Für eine vollständige Erfassung müssen Club-Sticker verwendet werden. Diese findest du beim Computer.

Folgende Schläger-Daten werden getrackt:

#13

Club Speed

Schlägerkopfgeschwindigkeit

Geschwindigkeit des Schlägerkopfes unmittelbar vor dem Treffmoment.

#14

Club Path

Schwungbahn

Die Richtung der Schlägerbewegung im Treffmoment (z.B. Out-to-In oder In-to-Out).

#15

Club Face Angle

Schlagflächenwinkel

Ausrichtung der Schlagfläche zur Ziellinie beim Ballkontakt (offen, neutral, geschlossen).

#16

Face-to-Path

Verhältnis Schlagfläche zu Pfad

Die Differenz zwischen Schlagfläche und Schwungbahn – der Hauptfaktor für Ballkurven.

#17

Angle of Attack

Eintreffwinkel

Wie steil von oben (absteigend) oder aufsteigend der Schläger in den Ball trifft.

#18

Smash Factor

Energieübertragungs-Effizienz

Ballgeschwindigkeit geteilt durch Schlägerkopf-Geschwindigkeit (Effizienzmass).

#19

Dynamic Loft

Effektiver Loft

Tatsächlicher dynamischer Loft des Schlägers im exakten Moment des Ballkontakts.

#20

Club Loft Angle

Vor- / Rückneigung

Ob der Schaft beim Treffmoment nach vorne geneigt (Delofting) oder nach hinten gelehnt ist.

#21

Club Lie Angle

Lie-Neigung

Ob die Spitze (Toe) oder Ferse (Heel) des Schlägers beim Treffmoment geneigt ist.

#22

Impact Location

Treffpunkt auf Schlagfläche

Exakte Position des Kontakts auf der Schlagfläche (Sweetspot, Spitze, Ferse).

Daten richtig interpretieren

Die Daten zu kennen, ist bereits die halbe Miete. Anschliessend kommt eine weitere (vielleicht sogar grössere) Herausforderung. Die Daten auch richtig zu interpretieren. In einem Blog-Beitrag können wir dir leider den Pro auch nicht ersetzen. Es hilft aber bei gewissen Situationen, die Daten seines Schwunges zu kennen.

Hier zeigen wir dir drei typische Situationen und wie du sie anhand der Daten erkennst:

1

Der Slice

Der Slice kommt häufig mit einer Schwungbahn, die von Aussen nach Innen verläuft (Out-to-In). Wenn dabei die Schlagfläche noch offen ist, hast du einen Ball der im Idealfall links startet und zurück in die Mitte geht (Fade). Oftmals startet der Ball aber gerade und kurvt dann nach Rechts weg. Diese Bälle haben oft hohe Spin-Raten mit dem Driver (über 2800 rpm / min).

Schwungbahn: Out-to-InDriver Spin: > 2800 rpmFace-to-Path: Offen
2

Warum Ballgeschwindigkeit nicht immer auch mehr Carry bedeutet

Du kennst die Situation vielleicht. Du hast den Ball gut getroffen und er hat auch eine hohe Ballgeschwindigkeit. Dennoch kommt er nicht sonderlich weit und rollt auch nicht gross. Um dieses Problem zu lösen, hilft oft der Blick auf Spin und Abflugwinkel (Launch angle).

Idealwerte für den Driver:
Spin:1800 – 2800 rpm
Launch Angle:12° – 16°

So gewinnst du deutlich mehr Länge ohne mehr Ballgeschwindigkeit.

3

Konstante Wedges

Um ein konstantes Wedge-Spiel zu trainieren, hilft es sehr deine Carry Längen und Spin-Raten zu kennen. Häufig ist der Spin und der Landewinkel ausschlaggebend, wie schnell dein Ball auf dem Grün stoppt oder sogar zurück spinnt. Bei unserer Anlage wird der Ball Spin mit deinen Wedges extrem genau gemessen. So kannst du dein Wedge-Spiel deutlich verbessern und ein gutes Annäherungsspiel unter 100 Metern entwickeln.

Warum eine Kamera bei der Analyse hilft

Unser Golfsimulator verfügt über 3 Hochgeschwindigkeitskameras, welche dir auch ein Video vom Treffmoment anzeigen. Denn nicht immer passt das Gefühl auch zum Treffer. Mit den Kamerabildern siehst du sofort, ob es ein Problem gibt (Ball fett getroffen, Treffer an der Spitze, etc.).

Die visuelle Darstellung hilft vielen Golfern ihr Spiel besser zu verstehen und niedrigere Scores zu spielen.

Bring dein Spiel auf das nächste Level

Daten zum Golfschwung sind mit der heutigen Technologie nicht mehr nur den Tour-Pros vorenthalten. Sie sind frei verfügbar und helfen jedem Golfer sein Spiel zu verbessern. Gerade mit den heutigen KI-Tools (z.B. Claude oder ChatGPT) kann man die eigene Situation der KI schildern, die Daten vom Simulator mitgeben und erhält erste Ansatzpunkte, wo das Problem sein könnte.

Unsere Anlage mit ihren gemessenen 22 Werten kann auch dir helfen, dein Golfspiel auf das nächste Niveau zu bringen. Komm vorbei und erhalte deine Daten.

Bereit für deine persönlichen Daten?

Buche deine Session in Wallisellen rund um die Uhr online und analysiere deinen Schwung mit 22 Parametern.